Cómo apostar

Lo que necesita saber

Estas son las chaquetillas oficiales para las carreras ordinarias. En las Carreras Especiales, Clásicos, Hándicaps, de Grupo, se utilizan los colores propios de cada caballerizas.
En el caso que la caballeriza no presente su chaquetilla propia, participará de la prueba llevando los colores de estas chaquetillas oficiales, de acuerdo al mandil asignado.

Indican en el marcador las distancias entre los primeros 6 competidores al momento de la llegada.

Tipos de apuestas

Antes de realizar su apuesta verifique en el programa cuáles apuestas están en juego y cuáles son los caballos que no participan en cada carrera.

  • Ganador: Ud. cobra sólo si el caballo elegido finaliza primero.

  • Segundo: Ud. cobra sólo si el caballo elegido finaliza segundo ó primero (cobra dividendo a segundo).

  • Tercero: Ud. cobra sólo si el caballo elegido finaliza tercero, segundo ó primero (cobra el dividendo a tercero).

  • Exacta: Debe elegir el primer y segundo caballo en orden de llegada, en una carrera.
    En forma combinada: se eligen 2 ó más caballos (sin especificar los puestos) apostando a todas las combinaciones que surjan de los caballos elegidos. (1° y 2° puesto)
    Vea la combinación CON PARTE∗

  • Trifecta: Debe elegir el primer, segundo y tercer caballo en orden de llegada, en una carrera.
    En forma combinada: se eligen 3 ó más caballos (sin especificar los puestos) apostando a todas las combinaciones que surjan de los caballos elegidos. (1°, 2° y 3° puesto)
    Trifecta llave: se eligen 3 caballos como mínimo. El primero de ellos debe ganar y de los restantes 2° y 3° sin importar el orden.
    Vea la combinación CON PARTE∗

  • Cuatrifecta: Consiste en elegir los caballos que finalicen primero, segundo, tercero y cuarto, en orden exacto en una carrera.
    En forma combinada: se eligen 4 ó más caballos (sin especificar los puestos) apostando a todas las combinaciones que surjan de los caballos elegidos. (1°, 2°, 3° y 4° puesto)
    Cuatrifecta llave: se eligen 4 caballos como mínimo. El primero de ellos debe ganar y los restantes 2°, 3° y 4° sin importar el orden.
    Vea la combinación CON PARTE∗

  • Imperfecta: Se seleccionan 2 caballos que deberán llegar, en cualquier orden, primero y segundo de una carrera.
    En forma combinada: se eligen 3 ó más caballos (sin especificar los puestos) apostando a todas las combinaciones que sean de los caballos elegidos. (1° y 2° puestos)
    Vea la combinación CON PARTE∗

  • Quintex: Consiste en elegir los caballos que finalicen primero, segundo, tercero, cuarto y quinto, en orden exacto en una carrera.
    En forma combinada: se eligen 5 ó más caballos (sin especificar los puestos) apostando a todas las combinaciones que surjan de los caballos elegidos (1°, 2°, 3°, 4° y 5° puesto).
    Quintex llave: se eligen 5 caballos como mínimo. El primero de ellos debe ganar y los restantes 2°, 3°, 4° y 5° sin importar el orden.
    Vea la combinación CON PARTE∗

∗CON PARTE: Se eligen 1 ó varios caballos (A) para cada puesto en las apuestas: Exacta, Imperfecta, Trifecta y Cuatrifecta ó (B) para cada carrera en las apuestas: Doble, Triplo, Cuaterna y Quíntuplo

Apuestas de más de una carrera

  • Doble: Consiste en acertar los ganadores de dos carreras consecutivas.

  • Triplo: Consiste en acertar los ganadores de 3 carreras consecutivas.


  • Triple: Consiste en acertar los ganadores de 3 carreras consecutivas, con canje y enganche. (Quien acierte el segundo del último pase, cobrará placé).

  • Cuaterna: Consiste en acertar los ganadores de cuatro carreras consecutivas designadas en el programa.

  • Quíntuplo: Consiste en acertar los ganadores de cinco carreras consecutivas designadas en el programa. (Quien acierte 4 ganadores cobrará placé).



  • Cadena Sale o sale: Consiste en acertar los ganadores de seis carreras consecutivas designadas en el programa. Si no hay ganadores con 6 pases, el pozo se repartirá entre quienes acierten 5, 4 y así sucesivamente hasta encontrar ganadores.

Reglas generales

Respete el siguiente orden al apostar:

  • 1) Monto que desea apostar. Si Ud. no indica el monto, el operador entenderá que debe realizar la apuesta sobre el mínimo prefijado.

  • 2) Tipo de apuesta.

  • 3) Número del ó los caballos elegidos.


  • • Apuestas:
    Ganador, segundo y tercero: el dividendo se da por cada $1 apostado, siendo este valor su base.


  • • Trifecta y cuatrifecta:
    El dividendo se da por cada $1 apostado, siendo este valor su base.


  • • Triplo, Exacta, Imperfecta, Doble:
    El dividendo se da por cada $2 apostados, siendo este valor su base.


  • • Triple:
    El dividendo se da por cada $2 apostados, con canje, enganche y place.


  • • Cuaterna:
    El dividendo se da por cada $ 1 apostado.


  • • Quíntuplo:
    El dividendo se da por cada $1 apostado.

Por cada apuesta que haya acertado, la forma de calcular el importe a cobrar surge del siguiente cálculo:

El monto apostado a la jugada acertada dividido por el valor base de esa apuesta y ese valor multiplicado por el dividendo. Por ejemplo: si apuesta $9 a La Trifecta 6-3-7, se acierta y el totalizador marca un dividendo de $12,70. Y como el valor base de la trifecta es de $1 los cálculos a efectuar son los siguientes cálculos $9 x $12,70 = $114,30. Entonces, en el caso que el valor base de la apuesta sea $1, el monto a percibir surgirá de multiplicar el monto apostado por el dividendo de la apuesta. Otro ejemplo: si apuesta $ 7 a la imperfecta 4-5, se acierta y el totalizador marca un dividendo de $ 9,10 el cálculo para saber cuánto cobra es: $ 7 dividido $ 2 (base) por $ 9,10 (dividendo ) = 7 /2 x 9,10 = $ 31,85

Información proporcionada por la Jefatura de Sport.

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